Prostředí střílečky PETAFAB: Bot Invasion lze podle jejího autora kompletně rozstřílet. Samostatně vyvíjená hra Sebastiana Aaltonena vyšla 6. listopadu na Steamu pro Windows a macOS s čipy Apple Silicon.
Hráč v ní čelí davům robotů. Destrukci prostředí umožňuje vlastní engine postavený na technologii NoGraphicsAPI, který využívá fyzikální simulaci a distance-field rendering.
Aaltonen dříve pracoval na renderovacích technologiích pro RedLynx/Ubisoft a Unity. Na svém oficiálním webu zveřejnil také trailer a presskit se 14 snímky v plném rozlišení.