Když Tomb Raider: Legend v dubnu 2006 vyšel, série potřebovala nový impuls. Lara Croft už neměla tak silnou pozici jako v předchozích letech a značka hledala cestu, jak se vrátit mezi velké akční adventury. Crystal Dynamics tehdy vsadili na modernější tempo, filmovější styl a přístupnější hratelnost, čímž sérii pomohli nastartovat novou etapu.
Místo radikálního přepisu přišel Legend s chytřejším přístupem – zachoval exotické lokace, hrobky, akci i hádanky, ale převedl je do dynamičtější a modernější podoby. Právě díky tomu se z něj stal důležitý bod obratu, na který později navázaly i další hry LAU éry, tedy Anniversary a Underworld.
Crystal Dynamics připomněli 20 let od vydání Tomb Raider: Legend novým výročním příspěvkem na oficiálním Tomb Raider webu. Právě v něm zveřejnili i dosud neviděné záběry z raného vývoje hry, konkrétně průchod úrovní, která představuje časnou verzi pozdější Bolívie. Ve videu je navíc vidět i starší model Lary inspirovaný Tomb Raider: The Angel of Darkness, který studio používalo ještě předtím, než se do vývoje zapojil Toby Gard a pomohl s redesignem hlavní hrdinky spolu s character artistou Kam Yuem.