PETAFAB: Bot Invasion vyšlo na Steamu, nabízí plně zničitelné prostředí

Sólový vývojář Sebastian Aaltonen postavil střílečku proti robotům na vlastním enginu. Za sebou má přitom práci na grafických technologiích pro Ubisoft i Unity.

Prostředí střílečky PETAFAB: Bot Invasion lze podle jejího autora kompletně rozstřílet. Samostatně vyvíjená hra Sebastiana Aaltonena vyšla 6. listopadu na Steamu pro Windows a macOS s čipy Apple Silicon.

Hráč v ní čelí davům robotů. Destrukci prostředí umožňuje vlastní engine postavený na technologii NoGraphicsAPI, který využívá fyzikální simulaci a distance-field rendering.

Aaltonen dříve pracoval na renderovacích technologiích pro RedLynx/Ubisoft a Unity. Na svém oficiálním webu zveřejnil také trailer a presskit se 14 snímky v plném rozlišení.

Přečtěte si také